Al igual que estamos viendo en el resto del sector tecnológico, el sector de los videojuegos está evolucionando en este año 2022 con correcciones importantes en su cotización.
Los malos datos económicos y la desaceleración económica en el mundo están provocando que las ventas y el consumo a nivel mundial caigan en picado, y el sector de los videojuegos no es ajeno a ello. Muestra de ello, son los últimos resultados trimestrales de NVIDIA, empresa líder en la venta de tarjetas gráficas que ha visto cómo sus beneficios han caído un 60% desde el trimestre anterior.
Gráfico del ETF ESPO.US que replica el sector del gaming y de Esports.
En este sentido, nos preguntamos qué evento o que catalizador podría suscitar de nuevo el interés de los inversores en un sector que hace poco era uno de los más prolíficos y con mejores rentabilidades del mercado.
Para ello, necesitaríamos o bien encontrar algún nuevo videojuego que pueda ser un éxito en ventas - cosa que de momento no parece que pueda ocurrir en el corto plazo - o un movimiento corporativo a nivel mundial que desencadene una oleada de rumores provocando diferentes fusiones o adquisiciones en el sector y vuelva a posicionar al sector en primera línea.
En esas suposiciones encontramos a la multinacional Tencent, establecida en China (con sede en Shenzhen), una de las empresas más grandes de su sector a nivel mundial y cuyo sistema WeChat Pay y la aplicación WeChat son el "pan de cada día" en toda China.
Actualmente es uno de los conglomerados más grandes del mundo en la industria de la tecnología, pero sus comienzos fueron bastante discretos. La historia de Tencent comenzó con el lanzamiento de juegos online sencillos disponibles en la plataforma QQ. El primer juego de la cartera de Tencent se lanzó en 2004. QQ Tang, que es el "alter ego" del conocido juego Bomberman. Sin embargo, no fue el juego sobre un pequeño aficionado a la pirotecnia lo que abrió el camino para que Tencent conquistara el mundo de los videojuegos. El punto de inflexión se produjo un año después, cuando la compañía lanzó el juego Dungeon Fighter en China, que resultó ser un éxito que le reportó a Tencent $13,400 millones en ingresos. En Europa y EE.UU, Tencent es conocido también por diferentes inversiones en empresas como League of Legends, Fortnite, Assassin 's Creed Odyssey, Call of Duty y World of Warcraft.
Las joyas de la corona de Tencent
Tencent ha estado muy activo en el mercado de fusiones y adquisiciones, adquiriendo algunas entidades de videojuegos. Por $230 millones, compró una participación del 100%, entre otros, en Riot Games, el desarrollador de League of Legends, que es uno de los juegos multijugador más famosos del mundo. LOL ha aportado una mayor calidad a los e-games consiguiendo llegar a un nivel sin precedentes y que genera anualmente unos ingresos que superan los mil millones de dólares. Las otras participaciones estratégicas de Tencent incluyen el 80 % de las acciones de Supercel responsable de los éxitos Clash of Clans y Clash Royale, el 40 % de Epic Games, que es el desarrollador del popular juego Fornite y el arquitecto del motor de desarrollo de juegos más popular, Unreal Engine. Tencent también fue noticia en el mercado polaco cuando adquirió el 22% de Bloober Team. Además, también tiene participaciones mayoritarias en estudios como Tequila Works, Klei Entertainment y Fatshark.
Ubisoft: ¿el gran ganador?
Así, a falta de otras noticias, todo indica que actualmente en los foros de inversión y los artículos del mercado de valores se están superando a sí mismos en especulaciones sobre el precio potencial que Tencent podría ofrecer por las acciones de Ubisoft que parece ser su siguiente objetivo.
Incluso se habla de 100€ por acción (frente a los 46€ actuales), pero son, por el momento, solo especulaciones. Sin embargo, estos fueron suficientes para que el precio de las acciones de Ubisoft subiera más de un 20% el día en que se anunciaron los planes de Tencent. Parece que a los inversores, al menos de momento, no les queda más remedio que seguir la vieja regla de "comprar con el rumor y vender con la noticia", porque, parafraseando a un clásico, "nos sobran rumores."
Gráfico de precios de acciones de Ubisoft (UBI.FR), intervalo D1.
Fuente: xStation 5